The Role Of ‘The Pedestrian’ Within the Context of Autonomous Cars

Self-Driving Cars situate themselves in their environment using cameras and various sensors. In an anthropomorphized way they need to be aware of their surroundings. When they encounter us humans, we necessarily form data-points within the software’s reasoning. In this essay I will examine the role of the Pedestrian within the context of Autonomous Vehicles.
On the imitation game (Turing Test)for present-day LLMs and ‘AI’

Since the last three years the term ‘aritfical intelligence’ rose from the ashes of an AI-winter and the question resurfaced: Can we tell the difference between a human and a machine imitating a human? In this essay I will focus on the method that Turing dervived. We will cover the basics of Turing’s thought process and try to answer the following question: Does the imitation game, derived by british mathematician Alan Turing, still hold true for the modern age, especially more advanced Large-Language-Models (LLM)?
Die Darstellung künstlicher Intelligenzen im Film

Einleitung Seit ungefähr einem Jahr ist das Thema „künstliche Intelligenz“ in der breiten Öffentlichkeit in den Vordergrund gerückt. Programme wie ChatGPT[1] erzeugen das Gefühl von Dialog mit einem echten Wesen und machen uns glauben, wir würden mit einer allwissenden Entität konferieren. Die Illusion platzt, sobald der Maschine der Kontext ausgeht, sobald Empathie vonnöten ist, oder […]
Slow-Motion im Film

Einführung ins Thema Dramatische Zuspitzung der Handlung. Letzter finaler Kampf. Der am Boden liegende Held rappelt sich mit letzter Kraft auf und starrt seinen Widersacher an. Er holt zu einem vernichtenden Schlag aus, fixiert sein Gegenüber und dann – dann passiert plötzlich alles ganz langsam. Der prasselnde Regen wird zu langsam fallenden Tropfen, die Hand […]